Bugfix i quest-logikken
Gjerdingsæterkvadet » Devlog
Nå tror jeg at jeg har klart å helgardere meg mot breaks i quest-logikken.
Si at du får en jobb om å finne en trefigur av Espen i Varginstedt.
Da blir quest_item = required_quest_item_varginstedt.
Om du tar en ny jobb fjernes quest_item.
Om du leverer trefiguren til Espen fjernes required_quest_item_varginstedt.
Så vi tagger altså hva og hvor!
Gir det mening? Er det noen åpenbare feil?
Files
Gjerdingsaeterkvadet (WIndows) 664 MB
Version 1.01.40.99_hotfix_1 5 hours ago
Gjerdingsæterkvadet (OSX) 673 MB
Version 1.01.40.99_hotfix_1 5 hours ago
Get Gjerdingsæterkvadet
Download NowName your own price
Gjerdingsæterkvadet
Interaktivt teksteventyr/rollespill på norsk
| Status | In development |
| Author | Sam Asgari (Gjerdingsæterkvadet-dev) |
| Genre | Role Playing, Simulation |
| Tags | ascii, Fantasy, norway, Open World, role-playing-game, Text based |
| Languages | Norwegian Bokmål, Norwegian |
More posts
- (Det ble visst nattejobbing...) Tyven, tyven!13 hours ago
- Utvidede overlevelses-system og mekanikker17 hours ago
- Okay, en siste en... En fisk er ikke en sølvbrosje!18 hours ago
- Fiskestang og fiende-pool19 hours ago
- Dynamisk økonomi endelig implementert!1 day ago
- QOL: Buffs stackes (og fjernes!)1 day ago
- QOL-fikser!1 day ago
- Det er farlig å vandre i det fri! (Random encounters)1 day ago
- Buffs!1 day ago

Leave a comment
Log in with itch.io to leave a comment.